+924.60
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
1d6 даст в среднем 15-20 очков в магических скиллах и заклинаниях (12-16 в заклинаниях, но 3-4 в неспелловых скиллах это прямо мало). В итоге выпускники получаются крайне малокомпетентными, все заклинания это hard/very hard навыки, то есть IQ-3/IQ-2, если вложить очки + Magery конечно.

Предположив условные 12-13IQ у среднего ученика (что скорее больше, чем меньше), мы имеем скиллы на навыках 9-10 + Magery. Есть предположение, что реально среднему ученику потребуется от 2 до 4 очков на каждое заклинание, для того, чтобы оно было сколько-то полезно, что скосит описанную прогрессию в 2-4 раза.

Понятно, что классические приключенцы гораздо более одарены и для них такая программа будет слабой, но практически любое учебное заведение вынуждено при составлении программы учитывать интересы и способности большинства, а не горстки гениев.


У него вот тоже на шапке написано, что Whizzard
А на самом деле просто идет вялотекущая столетняя война между двумя очень похожими сторонами с вайбом картинки
Как вариант — какой нибудь маневр вроде guard, редиректящий атаки по цели на воина. Имитирует ну например прикрывание щитом или парирование атак по цели.
В зависимости от желании установить силу маневра добавить ограничений — ну например защищать только с одного направления, только от какого-то количества атак, уменьшать защиту защищающего на время применения маневра.
Альтернативный вариант — где-то видела механику engagement, когда воин атакует кого-то, цель становится engaged до начала следуюшего хода воина, если цель отвлекается от воина на что-то кроме break engagement или атак по воину, то получает атаку. Ну и возможно проапгрейдить до например возможности енгейджить все в радиусе рича оружия, чтобы сдерживать нескольких противников
Последний раз редактировалось
отскочить в сторону — это простой и эффективный способ защиты, он не «открывает тебя для удара», а строго наоборот

Ну так 5 feet step в DnD и не открывает для удара, а вот если пробегать мимо воина на полной скорости не обращая внимания на препятствия, картина другая.

В Гурпс можно парировать атаки, направленные в союзников, находящихся в риче оружия, для условного Боромира, защищающего хоббитов сойдет.

Навскидку из идей можно еще поиграться с размерами клеточек и назвать это зоной контроля. Условно клеточка может означать воина и весь его рич, таким образом условный воин с алебардой будет занимать 3*3 клетки и оббегать его можно, но долго, а воин с ножом 1*1. А бег через зону контроля запретить или осложнить (ну хотя бы считать difficult terrain)
При желании можно подумать
Форт Баярд давно реализовал)


Уже к середине 17го века население полностью восстановилось в Европе. Англия задержалась с восстановлением на сто лет.
«драконы регулярная и постоянная неостановимая опасность» тождественно апокалипсису.

Потому что если они неостановимы, то какая-либо концентрация людей в одном месте становится невозможной.

Набеги степняков были регулярными, постоянными и не очень остановимыми

Олег, Святослав, Владимир, Ярослав, еще один Владимир (Мономах) и куча других князей смотрит на это утверждение с некоторым удивлением и непониманием. Естественно нашествия степняков были остановимые, их останавливали и даже совершали карательные экспедиции.
Вообще картина степняков, которые только и делают что набегают на границы, а-ля фентезевые орки абсурдна, половина русских княгинь были дочерьми ханов. Тяжело представить такую картину с орками, да?

Набеги степняков не то, чтобы мешали русским князьям воевать между собой.

Естественно воевали. Но угроза набегов заставляла как минимум часть сил использовать для прикрытия (гарнизоны пограничных с степняками крепостей хотя бы). Это оставляло меньше ресурсов на междоусобицу.
Последний раз редактировалось
«Как будто драконы откажутся от коров и овец и не пожгут по ходу поля.»

Войны ничуть не хуже выжигали поля. Еще раз — у нас или апокалипсис, когда драконы регулярная и постоянная неостановимая опасность или просто часть военных расходов на войны между людьми будет перенаправлена на войны еще с ограми\драконами, что уменьшит число жертв от междоусобных войн, что компенсирует потери от огров.
Последний раз редактировалось
С островом Пасхи сложнее, современные исследования утверждают что антропогенный факто там не самым главным был.
драконы и огры каждый год съедают даже пол-процента населения королевства

При этом эти драконы и огры нивелируют другие угрозы росту населения.

Вообще рост населения в средние века куда больше зависел от наличия продовольствия, нежели от мифических угроз, будь то войны, эпидемии и драконы. Если драконы съедят 20к человек, то еды хватит на еще 20к, то есть реально замедления роста не будет (на деле будет, но незначительный).
В Англии население не восстановилось до до-чумного уровня вплоть до 17 века, если что.

В Англии всегда была своя атмосфера, с континентальной Европой соотносящаяся слабо.

Кроме того, в реальном Средневековье не было драконов, огров, мантикор и прочих любителей закусить человечиной

В б-м классическом фентези, на геноцидальную угрозу не претендуют обычно.

также нашествий орков, нежити и демонов, которые склонны сносить все под чистую

Ага, только в классическом фентези, никогда под чистую все не сносят). 13 крестовых походов чтобы взять одну планету из миллионов в Вархаммере прямо демонстрируют угрозу.
Еще (13*количество оставшихся планет) ЧКП и все)))
Ну, в реальных Средних Веках оно преимущественно расло, невзирая на временные просадки из-за чумы.
леса растут

Леса вырубаются куда быстрее, чем растут. Собственно уже к 15-16му веку в Северной Италии наблюдалась серьезная нехватка леса. Почему в Северной Италии? Потому что одна из наиболее плотно заселенных областей в Европе.

плодородие почв восстанавливается за счет севооборота

Но по мере роста населения они все равно истощатся.
Последний раз редактировалось
Нет, потратит одно из действий на прицеливание и получит +Асс к скиллу, точность у современного оружия неплохая.

Ну или сделает пару коротких очередей.
Если только на создание каждого патрона тебе не нужно несколько заклинаний тратить :)
Но ведь не нужно.

заклинание Great Haste на лучника может быть и проще, и более эффективно.

А это же заклинание на автоматчика — еще эффективнее!
если в партии есть маг, который способен регулярно кастовать довольно мощные заклинания, то насколько ему нужен автомат?

Усилить сопартийцев. Ну и заклинания и мана вообще штука куда более конечная, чем патроны к АК.
по своей стоимости соотносятся с вооружением рядового конкистадора как х100, если не х300.

Ну там значительная часть стоимости была связана с тем, что они, будучи вещами статусными, изготавливались украшенными и из дорогих материалов. Использование менее статусных материалов могло бы очень сильно удешевить (но все равно они остались бы доступными только единицам), но главная проблема была в трудоемкости изготовления. Очень немногие мастера и за очень долгий срок могли их делать, потому даже если вдруг была бы решена проблема стоимости, оставались бы проблемы со скоростью изготовления и особенно с запчастями и ремонтом. И, кстати, что интересно, их обычно использовали на охоте, а не в боевых действиях.

представить себе ковбоя, таскающего с собой митральезу, не проще, чем конкистадора с револьвером

Кстати есть куча вестернов, в которых герои или злодеи используют Гатлинг. Но да, это всегда сюжетный инструмент.

Вообще, если хочется перевернуть мир, стоит изобретать куда более скучные вещи, чем револьверы и АК — стандартизацию запчастей и калибров, массовое производство и так далее, то есть то что обеспечит массовость.
Сверхсветовое перемещение? необходимый минимум для научной фантастики.
Дофига НФ без него.
Нереактивные двигатели? Да я сам их первый ввожу, чтобы не учитывать топливо.
Вообще не очень частая щтука

Вообще, как правильно заметил Вантала, НФ не постулирует нигде нарушения законов физики, иначе она собственно не была бы научной. Она постулирует наличие некоторых, неоткрытых пока законов, которые позволяют определенные эффекты.
Есть подозрение что если дать им рабочие схемы и понимание как это сделать они просто будут использовать что-то типа заклинания fabricate и им не нужен будет кузнец или алхимическая лабаратория.
Вообще именно в сколь-либо хай-фентези сделать условный АК (настолько же или даже более эффективный чем в реальной жизни) несложно, бесконечно проще, чем в условной исторической игре, поскольку исторически главным ограничителем были инструменты, а в случае фэентези у нас их почти все можно заменить магией. Можно устраивать игрокам всякие испытания, но ИМХО лучше просто напомнить, во что мы играем и что в этом жанре уместно. Если АК уместны — вперед, если нет — нет.
Последний раз редактировалось